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总而言之,在立香一发宝具把某只柱子打回了时间神殿后,行动组的人也该继续准备前往阿尔卡特拉斯岛了……吗?
圣杯是否在库丘林alter(哈帕斯)身上呢?
1d2=2
好吧,看来还得继续实行刺杀计划
顺便,为了防止后续再出现什么奇怪的好感度修罗场,现在就来问一下——
戴比特对立香的好感度为?
1d100=80
……还行?
虽然对在这个具有着混乱的好感度关系的安科中谈一场恋爱没什么兴趣,但戴比特觉得,不妨交个朋友
立香呢?能接受这个结果吗?
1d2=1
正常到出现在这个安科里都让导游觉得不正常……难不成骰娘终于良心发现了?
总之,继续行动吧——
事件·道中·三
1.敌对反应·凯尔特
2.敌对反应·机械
3.从者
4.魔神柱
5.战斗轮现场
6.无事发生
1d6=2
那么从道边再次跳出了某人制造的自动机械!
数目为?
1d10=2
数目不多,随便派个人去应战吧——
1d10=10
……罗玛尼?好吧,那么罗玛尼决定使用什么呢?
1.魔术
2.铁拳圣裁
3.丢进固有结界
4.吃我大光轮啦!
1d4=1
终于没有上来就丢大光轮……可喜可贺,可喜可贺(
??`)
查询魔术的伤害:1d6=6
查询魔术的捕捉范围:1d2=2
那么罗玛尼先生随手丢出一发伤害和范围都拉满了的魔术,把两只自动机械打成了素材
继续前进吧
事件·道中·四
1.敌对反应·凯尔特
2.敌对反应·机械
3.从者
4.魔神柱
5.战斗轮现场
6.无事发生
1d6=1
临近对方的活动现场,终于出现了凯尔特一方的敌人!
数目为?
1d10=4
很遗憾,守备力量似乎一如前几个特异点的松懈
要派谁前去应战呢?
1d10=4
罗玛尼:那么,姜尚——
太公望:……好吧
姜先生的行动是?
1~3:打神鞭近战
4~6:拟龙神兽·四不相!
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