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轻之国度
图源:阳子ようこ
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修图:嘟嘟
在rpg游戏中,遇到打不开的门时。
您是否这么想过呢?
如果能用魔法轰破这扇门就好了。
但那是办不到的事,何故?
因为那就是『规则』。
——游戏与现实不同。
有些人会说出这种话,就当你无法区分似的。
但是那些人可曾想过,两者到底有何不同呢?
一个是现实,一个不是现实,对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。
那么,我倒是很想跟他们讨论一下,运动是现实还是游戏呢,不过没有那个必要。
因为游戏与现实有一个最根本的差别。
那即是——『规则的绝对性』。
刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话——
其实不用跟他客气,直接破门而入就好了。
世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?
假如持有钥匙就能将门内之物据为己有,那么即使被控毁损器物,应该也能胜诉吧。
反过来说,若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时,就别管门,破坏墙壁闯进去吧?
更有甚者,干脆用那扇坚固得超出寻常的『门』为盾牌挑战魔王,也是一种方法吧?
我们可以不拔出插在岩石里的传说之剑,只要敲碎岩石就可以了。
然而为什么我们不那样做呢?
因为那样就不有趣了。
没错,所谓的规则,就是为了使达成『最终目的』的过程有趣而设定的。
以将棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而rpg则是打倒最终魔王。
像这些设定好的『最终目的』,若是无视规则去达成,那就不好玩了。
因此,在游戏里,规则拥有『共同遵守的绝对性』。
——说到这里,您应该已经明白了吧?
现实之中——并没有『胜利条件』。
既没有满足特定条件就能决定的胜负,世界也不会因打倒某人而获得和平。
两人更不可能永远过着幸福快乐的生活。
无论幸与不幸,富贵或贫贱,终将以『死亡结局』收尾,绝无例外。
因此,人们依照各自的见解,擅自设走『胜利条件』,任意创造附加的规则。
拥有更多财富者获胜,过得更轻松的人获胜,或者在意胜负的人就是输家……
好了,那么我们来想像一下吧。
当你在下将棋的时候,对方突然随自己的喜欢,不照规则移动棋子。
明明没有将军,却得意洋洋,一副他赢了比赛的嘴脸。
……如何?是不是很想揍对方一拳呢?
然而,如果每个人都这么玩那个游戏呢?
没错——这个就是『现实』。
——游戏和现实不同?
正是如此。
对于如此高谈阔论的人,我想这么回答他——
呸!现实怎能和游戏相提并论。
■■■
八台23寸宽萤幕的电脑显示器。
那里就是他们全部的世界。
赤道直径一万三千公里的小行星。
表面覆盖了一层光纤网路的世界……地球。
如今在这个星球上,『距离』这种概念已不复存在。
只要连接上网际网路,就能以每秒绕行星球七圈半的速度传递讯息。
即便处于世界的里侧,也能像在身边般连接在一起。
——人们说,世界变得无远弗届。
——但是他们却认为,世界变得极端狭小了。
只要滑鼠一点,一切生活所需就能送货到府。
原本包装着那些生活物资的空箱,占去原来宽敞的空间,使房间显得狭小无比。
显示器冰冷的光芒闪烁明灭,照耀着的那个地方就是……
不,说得更正确一点,应该是萤幕的里侧。
以十六进位构筑而成的虚拟空间——就是『他们』全部的世界。
无数的pc与游戏机,使狭小的房间变得更为狭窄。
连接在那些机器上无数的接线与摇杆占据了地面,使得房间内甚至毫无立身之处。
在那样的房间里,光线映照出的是,两张不带感情的脸孔。
那是如今正与世界某处的不知名玩家展开激烈厮杀的一对兄妹。
一人是黑发黑瞳的青年。
一人是白发红瞳的少女。
画面忙碌地动作着,房间内则一片寂静。
两人的耳机甚至独占了『自己世界』的声音。
只有单调的机械声以及两人点擎滑鼠的声音在房间内响起。
——他们(两人)认为世界缩小了。
电子情报网带给人们的是,足不出户也能知天下事的技术。
然而它却招致了,超越个人认知极限的资讯海啸。
庞大资讯所产生的不是无限的连结,而是正好相反。
过多的资讯成为『剧毒』,人们因此逃入个人偏好资讯的狭小世界。
涌向无数封闭的小世界(社群)。
与外界隔绝,更加细分后,稀薄的个人世界(意识形态)。
以及无数不属于这里的另一个世界(游戏)。
两人的眼睛窥视着萤幕内的『另一世界』。
由于太过专注,有时会产生彷佛进入那个世界的错觉。
在那些世界里,他们不再是被锁在八坪大监狱中的社会废物。
他们时而成为挺身拯救国家的勇者们。
时而扮演世界最大工会的主席。
有时又是魔法使、特殊精锐部队队员、杀手。
这些角色的共通处就是,世界以他们为中心运转。
以及揭示出『明确的过关条件』。
青年叹了一口气。
面对八台23寸宽萤幕的电脑显示器。
自从那里成为他全部的世界后,究竟已经过了多久呢?
这对兄妹无论在任何游戏中都保持『不败』的纪录。
在萤幕内的小世界里,兄妹俩几乎已成为都市传说。
在他们所属的『小世界』(游戏界)里,他们和游戏中一样,是有如英雄般的存在。
但是一旦移动视线,目光所及却是往常的风景。
冰冷、安静、狭窄,社会废物所待的……被隔绝的狭小世界。
接着,青年徜徉在一如往常涌现的不协调感中。
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